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jueves, 16 de enero de 2014
Ejercicio 17. SCRATCH
Utilizando
SCRATCH
, crea un programa que tenga las siguientes características:
Una Pantalla de inicio/bienvenida
Que una acción (pulsar una tecla, hacer clic, etc.) desencadene el programa
Una pantalla de FIN
Entrega: Incrusta el programa en SCRACTH
Fecha: Viernes 17/01/2014
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