jueves, 16 de enero de 2014

Ejercicio 17. SCRATCH

Utilizando SCRATCH, crea un programa que tenga las siguientes características:
  1. Una Pantalla de inicio/bienvenida
  2. Que una acción (pulsar una tecla, hacer clic, etc.) desencadene el programa
  3. Una pantalla de FIN
Entrega: Incrusta el programa en SCRACTH
Fecha: Viernes 17/01/2014

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