jueves, 17 de enero de 2013

Mapas conceptuales

Para facilitar una idea previa de lo que va a hacer tu proyecto de scratch te puede ser útil hacer un diagrama conceptual con, por ejemplo CMapsTools.
Descargalo AQUÍ
 

viernes, 11 de enero de 2013

Ejercicio 15. Programando en SCRATCH

Hazte un usuario de SCRATCH. Accede a la web, navega por los proyecto de la comunidad SCRATCH y descargate alguno que te interese.Analiza cómo esta realizado.
En el SCRACTH instalado en tu ordenador, en ARCHIVO>ABRIR>> EJEMPLOS, tienes muchos ejemplos para que examines y aprendas cómo hacer distintas técnicas.

Una vez que hayas visto unos cuantos ejemplos (de la web y locales) piensa 4 programas para desarrollar. Será de cutro categorías (uno de cada)
  1. Un juego
  2. Una animación
  3. Una simulación 
  4. Una historia
ENTREGA: Debes subir cada proyecto a la web de SCRATCH  e incrustarlos en tu blog.
Cuando subas el proyecto SCRATCH a la web, debes poner Notas de Proyecto. En ellas rrefleja los siguiente:
1. Nombre y Apellidos
2."Ejercicio realizado para TIC de 1º de Bachillerato. Curso 2012-2013"
3."IES Benjamin Jarnes(Fuentes de Ebro, Zaragoza)"
4. Descripción del proyecto.

FECHA: 31/01/2013

martes, 8 de enero de 2013

Ejercicio 14

Empaqueta en .zip los ejercicios:
  • Laberinto
  • Colisiones
  • Adivinar
  • Animaciones
Súbe el .zip a google drive, hazlo público en la web y enlazaso en una entrada de tu blog.
Entrega: 11/01/2013