lunes, 11 de febrero de 2013

Ejercicio 17. Mejorando el ejercicio 16

Partimos del ejercicio 16. Vamos a centrarnos en maquetar de forma diferente las páginas pares y las impares.
En los pies de página
  • Paginas pares. Número a la izquierda
  • Páginas imares. Número a la derecha
En los encabezados
  • Páginas pares. Encabezado con título del trabajo
  • Paginas impares. Encabezado con el nombre del autor
ENTREGA: Sube a drive, comparte como público y enlaza en un POST
FECHA 13/02/2013

viernes, 8 de febrero de 2013

Ejercicio 16. Documento largo en Writer

Prepara documento de texto mudo (lorem ipsum). Cópialo en TEXTO SIN FORMATO a Writer. Haz lo siguiente:

1. Inserta estilos Encabezado 1, encabezado 2 y encabezado 3, hasta crear una estructura como:

  • Aragón
    • ZARAGOZA
      • Zaragoza
      • Calatayud
      • Quinto
    • HUESCA
      • Huesca
      • Jaca
      • Monzón
    • TERUEL
      • Teruel
      • Alcañiz
      • Alcorisa
2. Crea el índice de contenidos de forma automática
3. Numera las páginas en el pie de página
4 . Haz un encabezado con formato
5. Inserta al menos una imagen en cada epígrafe "encabezado2"
6. Pon Título a cada imagen.
7. Haz una portada. Utiliza Cuadros de texto.

ENTREGA: Subir a google.drive (tanto el .odt como el .pdf), compartir como público, hacer una entrada en el blos con el link públio de google drive enlazado.
Fecha: 12/02/2012

jueves, 17 de enero de 2013

Mapas conceptuales

Para facilitar una idea previa de lo que va a hacer tu proyecto de scratch te puede ser útil hacer un diagrama conceptual con, por ejemplo CMapsTools.
Descargalo AQUÍ
 

viernes, 11 de enero de 2013

Ejercicio 15. Programando en SCRATCH

Hazte un usuario de SCRATCH. Accede a la web, navega por los proyecto de la comunidad SCRATCH y descargate alguno que te interese.Analiza cómo esta realizado.
En el SCRACTH instalado en tu ordenador, en ARCHIVO>ABRIR>> EJEMPLOS, tienes muchos ejemplos para que examines y aprendas cómo hacer distintas técnicas.

Una vez que hayas visto unos cuantos ejemplos (de la web y locales) piensa 4 programas para desarrollar. Será de cutro categorías (uno de cada)
  1. Un juego
  2. Una animación
  3. Una simulación 
  4. Una historia
ENTREGA: Debes subir cada proyecto a la web de SCRATCH  e incrustarlos en tu blog.
Cuando subas el proyecto SCRATCH a la web, debes poner Notas de Proyecto. En ellas rrefleja los siguiente:
1. Nombre y Apellidos
2."Ejercicio realizado para TIC de 1º de Bachillerato. Curso 2012-2013"
3."IES Benjamin Jarnes(Fuentes de Ebro, Zaragoza)"
4. Descripción del proyecto.

FECHA: 31/01/2013

martes, 8 de enero de 2013

Ejercicio 14

Empaqueta en .zip los ejercicios:
  • Laberinto
  • Colisiones
  • Adivinar
  • Animaciones
Súbe el .zip a google drive, hazlo público en la web y enlazaso en una entrada de tu blog.
Entrega: 11/01/2013

lunes, 17 de diciembre de 2012

Ejercicio 13: SCRATCH

Visita este POST ó EL TALLER de ACTIVIDADES QUE VAMOS A SEGUIR

En esta dirección encontrarás 12 ejercicios que debes hacer.

Entrega: Sube a tu google drive una carpeta comprimida con los ejercicios. Haz una entrada en tu blog que tenga un enlace a la carpeta comprimida.
Fecha: 20/12/2012

viernes, 14 de diciembre de 2012

Presentación del guión trabajo 2

Solo Para los del Grupo 1
Elabora una entrada en tu Blog donde en pocas líneas, describas el guión del trabajo 2.

Fecha: realizar exclusivamente en la hora de clase el viernes 14 de Diciembre.